Fra bloggen:

image image image image
Roundtable i Prag Tirsdag, 15. juni 2010 11:41 I Spilskole.dk gør vi meget ud af at følge med i, hvad der rører sig inden for computerspil & læring. Det gælder selvfølgelig i Danmark, hvor vi af gode grunde befinder os relativt tæt på de områder, hvor der sker spændende ting og sager. Det gælder imidlertid også i høj grad for de aktiviteter, der foregår uden for landets grænser. Selvom vi på mange måder er meget godt med i Danmark, så har vi i høj grad brug for inspiration udefra. Derfor var det en stor fornøjelse for os at deltage ved en inspirerende "roundtable" workshop i Prag, hvor temaet netop var "spil i undervisningen".
Computerspil i Roskilde Tirsdag, 20. april 2010 13:51 Jeg var i går en tur i Roskilde, hvor jeg deltog i Roskilde Kommunes temadag om it og digitale medier i undervisningen. Mit fokus var (selvfølgelig) på, hvordan computerspil kan bruges i undervisningen, og jeg forsøgte at anskueliggøre dels hvordan spil kan (bør) indgå i fx den i faghæfte 48 efterlyste digitale dannelse, samt hvordan "game based learning" anvender spil som didaktiske redskaber.
A big f****** gun? Torsdag, 15. april 2010 09:52 Solide faghæfter, lærebøger og undervisningsmateriale er én ting, men næppe tilstrækkeligt i sig selv. I praksis forholder det sig nok ofte sådan, at idéen om computerspil i undervisningen sælges bedst af de personer, der indsigtsfuldt og passioneret argumenterer for sagen på inspirerende og indlevende vis; det gjorde Trine May på Skolebogmessen i Århus i onsdags, men hvad fik hun sagt?  
Computerspil på skemaet! (Vol 2) Fredag, 16. april 2010 16:10 Hvad er det egentlig man skal kunne, for at navigere i nutidens "informationssamfund"? Hvordan identificerer vi relevante kompetencer og færdigheder, og hvorfor er det ikke tilstrækkeligt at overlade børn og unge til "mediernes parallelle skole"? Hvordan kan kan vi gøre os forhåbninger om at bygge bro mellem den uformelle og formelle læring, og medvirke til at styrke elevernes digitale dannelse?
Fredag, 16. april 2010 16:10

Computerspil på skemaet! (Vol 2)

Rate this item
(0 stemmer)

Hvad er det egentlig man skal kunne, for at navigere i nutidens "informationssamfund"? Hvordan identificerer vi relevante kompetencer og færdigheder, og hvorfor er det ikke tilstrækkeligt at overlade børn og unge til "mediernes parallelle skole"? Hvordan kan kan vi gøre os forhåbninger om at bygge bro mellem den uformelle og formelle læring, og medvirke til at styrke elevernes digitale dannelse?

Jeg har tidligere taget hul på diskussionen om, hvorfor og hvordan computerspil kan indgå i undervisningen i relation til elevernes digitale kompetencer og digitale dannelse.

I dette indlæg vil jeg forsøge at træde et skridt tilbage, og se på hvad der ligger - og bør ligge - i den digitale dannelse. Jeg vil gøre det kort, og i øvrigt henvise til bogen "Digital Dannelse" og det nye faghæfte 48 "It- og mediekompetencer i folkeskolen", som tilsammen udgør et rigtig godt grundlag for både at forstå og arbejde aktivt med elevernes digitale dannelse.

prenskyEnhver snak om digitale kompetencer og digital dannelse må indledes med et opgør med forestillingen om, at børn og unge er født ind i den digitale kultur og dermed pr. automatik er kompetente mediebrugere. Metaforen om de digitalt indfødte stammer fra Marc Prensky, og indikerer et modsætningsforhold mellem børn og unge, de digitalt indfødte, og os andre, de uduelie digitale indvandrere. Basalt set er det en omgang overfortolket og upræcist sludder, som mest af alt har ført til forvirring og misforståelser. Prensky og andre med ham har erkendt, at børn og unge intuitivt kaster sig ud i brugen af de digitale medier, men overser eller ignorerer, at denne brug er udtryk for en "knapkompetence" - evnen til at trykke på knapper og bruge medierne. Der er imidlertid langt her fra og til en egentlig kompetence eller dannelse, der i langt højere grad forudsætter evnen til kritisk, analytisk og reflekteret at forholde sig til medierne og ens egen brug af disse medier (Læs også min uddybende diskussion af, hvorfor vi ikke bare uden videre kan betragte børn og unge som kompetente mediebrugere).

faghaefte48smallVi kan passende kigge i det nye faghæfte 48, hvor man opererer med følgende fire temaer som fundament for den digitale dannelse:

  • Informationssøgning og –indsamling
  • Produktion og formidling
  • Analyse
  • Kommunikation, videndeling og samarbejde

Med tanke på hvor mange der (forhåbentlig) læser dette vigtige faghæfte i den kommende tid, er det slet ikke dumt at tage udgangspunkt i ovenstående temaer, når den digitale dannelse skal på dagsordenen i klassen. Alle fire punkter er vigtige, og det er afgørende, at børn og unge (og os; voksne, lærere, pædagoger, konsulenter, skolebibliotekarer, it-vejledere osv.) mestrer de discipliner, som temaerne dækker over. Vi skal alle være i stand til bruge it og digitale medier, vi skal kunne sortere kritisk i det tilgængelige materiale, vi skal kunne producere og formidle via digitale medier, vi skal kunne analysere og reflektere over de digitale medier, og vi skal kunne gøre det i forskellige former for social interaktion.

Naive forbrugere?

purchaseSom et helt konkret eksempel på manglende digital dannelse kan nævnes de historier, vi jævnligt hører om, hvordan børn og unge lokkes til at bruge mange penge på den ene eller anden ydelse, som de støder på gennem de digitale medier. En aktuel nyhedshistorie kunne fx berette, at en engelsk dreng brugte "8000 danske kroner på at opgradere sin virtuelle gård" i spillet FarmVille. Den pågældende sag udgør naturligvis isoleret set et problem, men der er ikke grund til panik (det er der i øvrigt aldrig, da det absolut ikke løser et eventuelt problem). Der er imidlertid rigtig god grund til, at vi kigger på, hvordan vi kan imødegå de mange fristelser.

Et væsentligt aspekt af den digitale dannelse bør derfor være en form for forbrugskompetence, som ruster børn og unge til at navigere kvalificeret, reflekteret og kritisk mellem de mange kommercielle tilbud, som de digitale medier byder på.

Lotte Nyboe berører også dette emne i den fremragende bog "Digital Dannelse", hvor hun konstaterer følgende:

Det er svært hvis ikke umuligt at styre markedskræfterne og derfor er der kun ét at gøre; at uddanne børn og unge til den mediekultur og –virkelighed, de vokser op i og tager del i.

forbrugVi skal altså ikke forsøge at kontrollere det ukontrollable, ligesom vi ikke kan forbyde børn og unge adgang til markedet; det er jo allestedsnærværende, og overalt kan sparepengene (eller forældrenes kreditkort) hurtigt få ben at gå på. Vi skal derimod, som Jesper Olesen peger på i bogen "Det forbrugende barn", "gå i dialog med børnene selv og lytte til deres oplevelse af forbruget og dets konsekvenser". Dialogen er vigtig i alle aspekter af undervisning og generel interaktion med børn og unge, og vi skal altså ikke uden videre påtvinge dem vores opfattelse af rigtige og forkerte forbrugsmønstre. Vi må søge at forstå, hvorfor det er interessant at bruge penge på spil og sociale netsteder som FarmVille, Habbo Hotel og World of Warcraft og gennem samtale og diskussioner bevæge os i retning af en fælles opfattelse af, hvad der kan betegnes et hensigtsmæssigt forbrug.

Dannet udi computerspil?

zagalDer kan altså ikke være tvivl om, at vi må fokusere på den digitale dannelse; også i relation til computerspil. Jeg arbejder i øjeblikket med begrebet ludoliteracy, der stammer fra amerikaneren José P. Zagal, og som beskriver en analytisk-kritisk-refleksiv spilkompetence eller spildannelse. I de kommende indlæg i serien her vil jeg fokusere på denne særlige gren af den digitale dannelse, og vise en række konkrete muligheder for at arbejde med ludoliteracy i undervisningen. Kort fortalt - hvad skal man kunne og vide for at være "spildannet"?

Læs vores anmeldelse af Faghæfte 48

Læs vores anmeldelse af Digital Dannelse

Læs vores anmeldelse af Medietid 2.0

Mathias Poulsen

Mathias Poulsen

Mathias er cand. mag. i Medievidenskab fra Aarhus Universitet, hvor han især arbejdede inden for feltet "computerspil & læring".

Mathias er indehaver af konsulentvirksomheden Play Consulting, hvor han hele tiden udforsker mulighederne for at anvende computerspil & digitale medier i undervisningssammenhæng.

Samarbejdet med Ella i Spilskole.dk ligger derfor i logisk forlængelse af Mathias' øvrige aktiviteter, som alle kredser om kreativ anvendelse af digitale medier i uddannelsessektoren.

Website: www.mathiaspoulsen.com/ E-mail: Denne emailadresse er beskyttet mod programmer som samler emailadresser. Du skal aktivere javascript for at kunne se adressen.

Tilføj kommentar


Kontakt os

Har du spørgsmål, kommentarer eller ønsker til Spilskole.dk?

Kontakt os på i...@spilskole.dk (tryk på linket for at få vist adressen).

Se også Mathias' blog:

  • Bridging gaps
    …is a major part of what I’m always trying to do. (Using an actual bridge to illustrate the metaphor is cheesy, I know, but bridges look kinda cool, so bear...
  • Impressions from Prague
    I thrive on curiosity. It’s my primary source of energy, and I feel an intense desire to keep uncovering new ground, developing new solutions and approaching challenges in new ways....
  • Virtual goods ARE real!
    Buying a red virtual tractor in FarmVille or a particularly nice piece of virtual furniture may seem crazy to most bystanders, but virtual goods are extremely popular these days, and...
  • Tweet the news
    As reported by media across the globe, earlier today a ship carrying aid to Gaza was attacked by Israeli forces. In such situations, the circumstances are rarely completely clear to...
  • Don’t just repeat; rephrase!
    I’m doing all kinds of stuff, both when working and when trying not to. It often proves hard to find a common denominator encapsulating my activities; to briefly explain what...

Login

Spilskole.dk er støttet af:

fond_250white


Login