
Både ja og nej.
Børn og unge kan i de fleste tilfælde spille de fleste computerspil på egen hånd, eller i hvert fald ved fælles hjælp. De besidder ofte det, der populært er blevet kaldt "knapkompetence".
Der er imidlertid i højere grad tale om færdigheder snarere end kompetencer. Når børn og unge intuitivt og frygtløst kaster sig ud i de mange nye medier, så udvikler de primært evnen til at bruge medierne i et funktionelt perspektiv.
Der er kun i mindre grad tale om processer på et højere abstraktionsniveau, så egentlig forståelse, analyse og refleksion spiller ofte en ganske perifer rolle i børn og unges mediebrug. Som Lotte Nyboe skriver i den fremragende bog "Digital Dannelse", så kommer mediekompetence ikke af sig selv:
Børn og unge udvikler viden, erfaringer og kunnen, når de tager de digitale medier i brug i deres fritid og hverdagsliv, hvad enten formålet er leg, underholdning eller kommunikation. Det er imidlertid institutionernes opgave at omforme denne viden og kunnen, som børn og unge udvikler i fritidens mediekultur, til kompetence. Børn og unge ved som regel mere om det nye medielandskab end de fleste forældre og lærere, men de behøver voksne, der kan hjælpe dem med at sætte ord på og reflektere over hverdagens medieoplevelser og i den proces omsætte deres viden og kunnen til kompetence
Derfor er det enormt vigtigt, at vi voksne (pædagoger, lærere, forældre osv.) er villige til at tage dialogen og støtte børn og unge i bevægelsen mod mediekompetence og en egentlig "digital dannelse".
Læs mere her:
Se også mere om dette på bloggen og på Mathias' personlige blog.