Konkrete spil (10)
Vi eksperimenterer jævnligt med nye spil, og her deler vi vores erfaringer med konkrete spil.
Når vi nu lever i så rigt et land som vi gør, hvordan giver man så børn og unge en forståelse for, at uddannelse og sundhedsvæsen koster mange penge og i store dele af verden ikke kan tages for givet? Spillet Ayiti: The Cost of Life kan være et godt sted at starte!
Computerspil kan så meget mere end bare underholde, og det ultrakorte, fine og rørende spil ImmorTall er et fremragende eksempel, der giver os et friskt perspektiv på krig og vores behandling af fremmede.
Kan computerspil bruges til at kritisere så vanskelige emner som politik, religion, samfundsforhold og krig? Spillet September 12th er i den grad et anerkendt og ganske entydigt svar på det spørgsmål - og oplagt at se på i undervisningen!
Science Museum i London byder på mange lærerige oplevelser - også på nettet, hvor de med spillet "Launchball" lægger op til udforskning af naturvidenskabelige problemstillinger på spilform.
Det kan være temmeligt vanskeligt at forstå endsige forklare hvad det er, der karakteriserer computerspil. Hvordan adskiller spil sig fra andre medieformer?
Her er et interessant og ganske velfungerende forsøg på at forklare nogle af de centrale mekanismer, og det foregår vel at mærke i en form der (delvist) er et spil!
"Today I Die" er noget så usædvanligt som et poetisk computerspil - eller måske snarere et interaktivt digt?
Uanset hvordan man kategoriserer "Today I Die", så er der tale om en usædvanlig tekst, som oplagt kan indgå i undervisningen.
Det kan være vanskeligt at gøre undervisning om klima, miljø og bæredygtighed vedkommende, relevant og forståelig for eleverne. Her kan spillet "Green City" imidlertid være en stor hjælp - kan eleverne opføre en bæredygtig by, hvor de balancerer behovet for arbejdspladser, uddannelser, strøm og vand med behovet for klimabevidste løsninger?
I spillet "Do I have a right" skal man bestyre et amerikansk advokatkontor, og derfor skal man sætte sig ind i elementer af den amerikanske forfatning.
Global Conflicts: Palestine var det første spil i Global Conflicts-serien fra Serious Games Interactive.
Her spiller man en journalist, der rejser til Jerusalem for at dække konflikten mellem jøder og palæstinensere.
Global Conflicts: Latin America er udviklet af danske Serious Games Interactive, og lader eleverne udforske en række væsentlige problemstillinger i Syd- og Mellemamerika.
