image image image image
Ayiti: The Cost of Life Når vi nu lever i så rigt et land som vi gør, hvordan giver man så børn og unge en forståelse for, at uddannelse og sundhedsvæsen koster mange penge og i store dele af verden ikke kan tages for givet? Spillet Ayiti: The Cost of Life kan være et godt sted at starte!
ImmorTall Computerspil kan så meget mere end bare underholde, og det ultrakorte, fine og rørende spil ImmorTall er et fremragende eksempel, der giver os et friskt perspektiv på krig og vores behandling af fremmede.
September 12th Kan computerspil bruges til at kritisere så vanskelige emner som politik, religion, samfundsforhold og krig? Spillet September 12th er i den grad et anerkendt og ganske entydigt svar på det spørgsmål - og oplagt at se på i undervisningen!
Launchball Science Museum i London byder på mange lærerige oplevelser - også på nettet, hvor de med spillet "Launchball" lægger op til udforskning af naturvidenskabelige problemstillinger på spilform.
Torsdag, 18. marts 2010 14:33

ImmorTall

Rate this item
(0 stemmer)

Computerspil kan så meget mere end bare underholde, og det ultrakorte, fine og rørende spil ImmorTall er et fremragende eksempel, der giver os et friskt perspektiv på krig og vores behandling af fremmede.

ImmorTall er et utroligt simpelt spil. Man kan bevæge sin karakter frem og tilbage - det er det.

ImmorTall er ét af den slags spil, der udfordrer vores traditionelle opfattelse af computerspil. Det eksisterer ikke for at underholde os, men for at udfordre vanetænkning, og for at påvirke vores følelser:

But this is the Raison d'être of the game: it exists to make a point and to tug at your emotions. That is how ImmorTall plays you. The effect is amplified by Pixelante's trademark silhouette art style and the melancholy soundtrack. The whole experience has futility written all over it and if you finish ImmorTall feeling downtrodden and sad, it has succeeded in what it wanted to do. (Jayisgames)

ImmorTall fik mig straks til at tænke på den lidt oversete, men atypiske, temmelig interessante og særdeles underholdende District 9, som også lader os se krig, integration og raceadskillelse med friske øjne.

Endelig kom jeg til at tænke på spilfirmaet EA (Electronic Arts). I dag er de en stor magtfaktor i spilbranchen, men det var de ikke tilbage i starten af 1980'erne. Til gengæld var de allerede dengang kreative og innovative, ikke mindst i deres markedsføring. De kørte en reklamekampagne med titlen "Can a Computer Make You Cry?":

cry
Can a Computer Make You Cry?

Right now, no one knows. This is partly because many would consider the very idea frivolous. But it's also because whoever successfully answers this question must first have answered several others.

Why do we cry? Why do we laugh, or love, or smile? What are the touchstones of our emotions?

Until now, the people who asked such questions tended not to be the same people who ran software companies. Instead, they were writers, filmmakers, painters, musicians. They were, in the traditional sense, artists.

EAs spørgsmål er fortsat ret interessante, og oplagte at se på i relation til ImmorTall. Man kan selvfølgelig også inddrage District 9, eller bare bruge spillet som afsæt for en god diskussion.

Yderligere information

Tilføj kommentar


Kontakt os

Har du spørgsmål, kommentarer eller ønsker til Spilskole.dk?

Kontakt os på i...@spilskole.dk (tryk på linket for at få vist adressen).

Ny viden

  • Anmeldelse: Online Ethos ”Det er bare retorik” lyder anklagen ofte, når vi præsenteres for udsagn, som vi ikke tager for...
  • Anmeldelse: Faghæfte 48 Umiddelbart før påske blev endnu et faghæfte fra Undervisningsministeriet føjet til den efterhånden...
  • Anmeldelse: Digital Dannelse Børn og unge er da kompetente mediebrugere, ikke? Hvorfor skal vi så besvære os med at hive forstyrrende...
  • Ayiti: The Cost of Life Når vi nu lever i så rigt et land som vi gør, hvordan giver man så børn og unge en forståelse for,...
  • ImmorTall Computerspil kan så meget mere end bare underholde, og det ultrakorte, fine og rørende spil ImmorTall...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

Spilskole.dk er støttet af:

fond_250white


Login